Время - плоское колесо обозрения: непреходящее наследие «RollerCoaster Tycoon»

Сначала Крис Сойер ненавидел американские горки. Будучи ребенком, выросшим в Шотландии, он ездил на них со смесью любопытства и страха, крича, чтобы слезть с дороги каждый раз, когда он совершал очередной прыжок с переворотом живота. Это обычная черта среди людей, которые в конечном итоге одержимы тематическими парками. Они учатся не только побеждать свой страх, но и управлять машинами, которые когда-то пугали их.

Сойер давно очарован подставками и точно сконструированными мирами, в которых они обитают. Для детей тематические парки - доказательство того, что жизнь может быть такой же захватывающей, как и их самые смелые фантазии. Для взрослых они - мимолетное напоминание об этом беззаботном мышлении. Когда Сойер стал старше, он стал больше ценить американские горки и стал получать от них большее удовольствие, поскольку понимал их сложность. В конце концов он решил построить свой собственный фантастический мир - не из дерева или стали, а с помощью компьютерного кода.



RollerCoaster Tycoon , выпущенный 20 лет назад в прошлое воскресенье, стал величайшим тематическим парком для поколения детей, которым было легче посетить Ярмарку схоластической книги, чем Мир Уолта Диснея. Как и любой по-настоящему великий парк, игра, казалось, существовала за пределами обычных границ времени. Его карусели и качающиеся корабли напоминали скромные ярмарки графств, которые десятилетиями украшали американский пейзаж, а его самые эпические достопримечательности были созданы на основе современных дизайнов элитных европейских производителей американских горок. Цветные 2D-спрайты были на шаг позади графически продвинутых игр той эпохи, но они состарились лучше, чем что-либо еще, выпущенное в 1999 году. SQR был более привязан к реальному миру, чем большинство игр - управление маркетинговыми бюджетами и устранение рвоты считалось развлечением, - но это только помогло ему создать более упорядоченную и управляемую версию реальности, в которой можно было легко потерять себя на несколько часов.

Несмотря на ностальгические наклонности, SQR тоже предвещало будущее. Это был введением многих игроков в жанр симуляторов, который теперь затрагивает столь же разные игры, как Red Dead Redemption 2 и мобильное приложение для украшения интерьера Дизайн дома . Для других это были ворота в архипелаг онлайн-сообществ, заполненных фанатиками тематических парков, физиками, подрабатывающими дизайнерами американских горок, и художниками, увлеченными работой с интерактивным холстом. Для некоторых это была творческая искра, которая изменила их жизнь.

Связанный



какой рекорд чикаго буллз

Почему The Legend of Zelda: Ocarina of Time всегда будет лучшей игрой

Как Baldur’s Gate спасла компьютерную ролевую игру

Нашествие «покемонов», 20 лет спустя

Так как RollerCoaster Tycoon можно играть бесконечным количеством способов, это по-разному повлияло на каждого человека, взявшего его в руки. Но для многих самых преданных поклонников игры Интернет помог сформировать общий опыт: рискнуть онлайн загрузить новые аттракционы, оценить чужие парки и даже разработать игровую механику, которую сам Сойер не реализовал. SQR был больше, чем просто виртуальная песочница - это был общий ящик с игрушками, в котором любой, у кого было подключение к Интернету, мог порыться в поисках вдохновения. «Это как-то связано со свободной формой игры», - пишет Сойер в электронном письме. Игроки очень привязываются к своим паркам и своим творениям, поэтому им кажется, что это их игра, а не моя игра.

Сойер не собирался менять чью-либо жизнь. Он только хотел сделать продолжение своей первой хитовой игры, Транспортный магнат . В названии 1994 года игрокам было поручено создать логистическую компанию для перевозки грузов по суше, морю и воздуху. После скромного успеха «Сойер» начал работу над продолжением, в котором будут представлены многоуровневые мосты, извилистые дороги и другие сложные конструкции. Он быстро понял, что эти конструкции могут быть применены к американским горкам так же легко, как и к транспортным системам.

лучший эпизод южного парка когда-либо

Переосмысливая свое продолжение, Сойер также не отказывался от своей одержимости тематическими парками. Он купил книги по истории американских горок - Поездка на белых костяшках пальцев , Компаньон любителя американских горок , Невероятная машина крика - и начал представлять себе, как это хитроумное изобретение можно было бы реконструировать в виде видеоигры. Он присоединился к Американским горкам Клуба Великобритании, с помощью которых он путешествовал по паркам по всему миру. Однажды он посетил 14 тематических парков на Среднем Западе Америки, от Мичигана до Огайо. Он сделал заметки о трех факторах, связанных с захватывающими аттракционами, которые будут RollerCoaster Tycoon С основная механика: возбуждение, интенсивность и тошнота.



В то время все это казалось довольно большим риском. Транспортный Магнат 2 считалась гарантированным хитом, тогда как игра, посвященная американским горкам, рассматривалась как нишевый продукт. —Крис Сойер, RollerCoaster Tycoon создатель

К 1997 году он полностью посвятил себя идее тематического парка. Он потратил около двух лет на кодирование всего проекта на ассемблере x86, раннем языке программирования, который использовался для создания многих видеоигр в 1980-х годах. Сборка X86 - это так называемый язык низкого уровня, что означает, что он недалеко от базовых двоичных входных данных, которые управляют действиями компьютерных процессоров. Написание сложной квази-3D игры, например RollerCoaster Tycoon на этом языке были титанические усилия, особенно для названия, которое не имело устоявшегося рынка. По словам Сойера, в то время все это казалось довольно большим риском. Транспортный Магнат 2 считалась гарантированным хитом, тогда как игра, посвященная американским горкам, рассматривалась как нишевый продукт.

RollerCoaster Tycoon Впрочем, немедленный успех. Он стал бестселлером 1999 года для ПК, а к 2002 году было продано 6 миллионов копий. Игра включала в себя аспекты финансового менеджмента SimCity , истинный крестный отец жанра симуляторов, и предсказал создание песочниц для самостоятельного проектирования, которые можно найти в современных играх, таких как Шахтерское ремесло . SQR удалось быть одновременно простым и чрезвычайно сложным, превращая эксперименты в свою награду. Несмотря на то, что в нем был представлен 21 предустановленный бизнес-сценарий, который заставлял игроков улучшать разрабатываемые парки, это было большое количество готовых аттракционов, редактор ландшафта произвольной формы и физическая система, лежащая в основе пользовательского конструктора американских горок, которые открывали безграничные возможности для творчества. .

Это творческое начало укрепляло связи, поскольку игра превратилась в интернет-феномен практически с момента ее выпуска. «Я помню, как в самом начале, когда в 1999 году была запущена оригинальная игра, я был удивлен тем, как быстро игроки стали увлекаться игрой и делились своим опытом и списками желаний в Интернете», - сказал Сойер. Спустя двадцать лет фанаты все еще рассказывают о своем игровом опыте. SQR и более поздние платежи Американские горки магнат 2 (который также разработал Сойер) и Американские горки Tycoon 3 (на котором Сойер служил консультантом) с некоторым почтением. Эти названия - не просто пережитки технической ностальгии. Они являются основой сообществ, в которых пользователи десятилетиями работают в своих парках, формируя онлайн-миры, столь же сложные, как и цифровые, которые можно построить с помощью набора инструментов Сойера.

Вид сетки
  • Колокольни Александра Крикеса в фильме 'RollerCoaster Tycoon 3 Колокольни Александра Крикеса в фильме 'RollerCoaster Tycoon 3' Александр Крикес
  • Калейдоскоп Пирс Дерека Рошель в 'RollerCoaster Tycoon 2 Калейдоскоп Пирс Дерека Рошель в 'RollerCoaster Tycoon 2' Дерек Рошель
  • Колокольни Александра Крикеса в фильме 'RollerCoaster Tycoon 3 Колокольни Александра Крикеса в фильме 'RollerCoaster Tycoon 3' Александр Крикес
  • Призрачная шахта Дерека Рошель в 'RollerCoaster Tycoon 2 Призрачная шахта Дерека Рошель в 'RollerCoaster Tycoon 2' Дерек Рошель
  • Грейт-Фолс Дионте Хендерсон в 'RollerCoaster Tycoon 2 Грейт-Фолс Дионте Хендерсон в 'RollerCoaster Tycoon 2' Дионте Хендерсон

RollerCoaster Tycoon появились как раз в тот момент, когда миллионы людей впервые получили домашний доступ в Интернет. Он прибыл как фан-сайты и доски объявлений, посвященные всевозможным нишевым увлечениям - например, зацикленность на конкретной видеоигре или путешествие по миру с целью посещения парков развлечений - превращали Интернет в сугубо персонализированный опыт. А также SQR Сама по себе игра была очень персонализированной. Некоторые игроки специализировались на разработке подстаканников, бросающих вызов гравитации. Другие разбили замысловатые парки. Некоторые использовали инструменты для создания миров, которые даже не были тематическими парками, например, городские пейзажи или боевые корабли пришельцев. Хотя в игре не было многопользовательского режима, тот факт, что это была франшиза для ПК, означало, что торговля проектами горок и планировками парков была такой же естественной задачей, как обмен электронными письмами.

Обнаружение того, что есть все эти люди, которые любили эту игру так же сильно, как и я, было фантастическим, сказал Боб Морроу, 62-летний менеджер видеомагазина на пенсии, который живет в Бразилии, в сообщении на форуме. Я обнаружил всевозможные уловки, которые даже я мог бы использовать, чтобы построить лучший парк. Делиться скриншотами было так же, как пройти продвинутый курс в школе ... и это было бесплатно!

брэд питт телма луиза
Для интернет-сообщества они очень нетоксичны. Они меня очень поддерживают просто потому, что это то, что вам нужно, чтобы стать лучше в игре. - Сильвен Амар де ла Бретоньер на SQR сообщество

Морроу был сотрудником нескольких RollerCoaster Tycoon фан-сайты, возникшие в начале 2000-х. В какой-то момент он почти каждую неделю отправлял приглашения присоединиться к новым. Многие из них, такие как RCT Station и официальные форумы Atari, либо больше не активны, либо исчезли в цифровом эфире. Морроу продолжает посещать доску объявлений Shyguy’s World, один из немногих сайтов той эпохи, который пережил переход Интернета в социальные сети. «Для меня это во многом связано с возрастом и опытом», - сказал он. Я предпочитаю фокус, который дают форумы темам, [в то время как] я считаю, что социальные сети могут распространяться повсюду.

Еще один давний центр - New Element Designs, который приобрел репутацию башни из слоновой кости. SQR фанатики с момента его запуска в 2002 году. Игроки публикуют чрезвычайно сложные карты, которые проверяются другими элитными планировщиками парков. (А недавний дубль в тематическом снежном парке под названием Fossegrimen: прекрасный маленький дизайн. У нас не так много зимних тем, так что это был приятный сюрприз ... Арка детализирована и яркая, но, возможно, немного тоже красочно для меня.) Те, кто набирает достаточно высокие оценки, считаются NE, Elite или Legendary Parkmakers. Часто карты основаны на реальных тематических парках: воссоздание знаменитого района Сидар-Пойнт. Каботажное судно Raptor в Огайо, адаптация Knott’s Berry Farm в Калифорнии теоретический Six Flags Санта-Фе основанный на принципах дизайна реальных аттракционов компании. «Там определенно есть воссозданные места почти всех крупных парков Америки», - говорит Дэйв Каллен, морской геофизик из Великобритании и давний член New Element.

На New Element и таких сайтах, как RollerCoaster Tycoon subreddit, почти весь современный дизайн парков происходит в Американские горки магнат 2 . Это во многом благодаря усилиям сотен поклонников, которые внесли свой вклад в OpenRCT2 , версия игры с открытым исходным кодом, которая более удобна для современных компьютеров и включает новые функции, такие как многопользовательский режим. Хотя проект начался в 2014 году как индивидуальная работа 21-летнего разработчика программного обеспечения по имени Тед Джон, за годы, прошедшие с момента его запуска, он был улучшен более чем 250 участниками.

Спасибо за регистрацию!

Проверьте свой почтовый ящик на наличие приветственного письма.

Электронное письмо Регистрируясь, вы соглашаетесь с нашими Уведомление о конфиденциальности и европейские пользователи соглашаются с политикой передачи данных. Подписаться

Эти различные сообщества теперь имеют тенденцию пересекаться. Некоторые из тех, кто оценивает парки на New Element, дают советы новичкам по SQR субреддит. Поклонники часто переключаются между несколькими чатами Discord, чтобы обсудить игру и поработать над совместными проектами. Многие из давних фанатов сериалов, с которыми я разговаривал, часто бывали в Shyguy’s World. Люди склонны знать и уважать творения друг друга. Хотя многие онлайн-сообщества за прошедшие годы превратились в вербальные оскорбления и троллинг, SQR группы остаются в основном положительными. Для интернет-сообщества они очень нетоксичны, - говорит Сильвен Хамар де ла Бретоньер, голландский фанат, которого в популярном аккаунте YouTube зовут Сильваррет. Они меня очень поддерживают просто потому, что это то, что вам нужно, чтобы стать лучше в игре.

Это все еще моя навязчивая идея. Я должен осуществить свою мечту в меньшем масштабе. —Дерек Рошель

Этих поклонников объединяет постоянное стремление к совершенствованию своих цифровых творений. На строительство парков могут уйти месяцы или годы. Для большинства дизайнеров нет ничего, кроме значка Parkmaker на веб-сайте New Element или голоса на Reddit. Хотя в последнее десятилетие корпорации и частные лица пытались монетизировать, казалось бы, все в Интернете, от Facebook, добывающего данные своих пользователей, до влиятельных лиц Instagram, превращающих повседневную банальность в рекламные сделки, большинство SQR фанаты продолжают играть по правилам старого Интернета. Они создают парки, потому что это весело, потому что они нашли сообщество друзей, которым это тоже нравится, и потому, что это воплощает мечту, которую практически невозможно осуществить в реальном мире.

какую таблетку нео принял

Я всегда рисовал парки развлечений, потому что хотел спроектировать их, когда вырасту, - говорит Дерек Рошель, 49-летний учитель рисования в средней школе, который раньше был инженером в подрядчике НАСА и регулярно появлялся на выставке. Shyguy's World уже более десяти лет. Рошель мечтала работать в Disney, когда была ребенком. Играет SQR и его духовный преемник 2016 года, Planet Coaster , позволили ему превратить детское увлечение во взрослое хобби. «Это все еще моя навязчивая идея», - говорит он. Я должен осуществить свою мечту в меньшем масштабе.

Александр Крикес, недавний выпускник Колледжа искусств и дизайна Саванны, потратил тысячи часов на RollerCoaster Tycoon игры в детстве. Он построил сотни парков в первых трех частях франшизы, делая заметки о своих идеях в классе, чтобы помнить, что он хотел построить, когда вернется домой. Он получил энциклопедические знания о стилях производства настоящих производителей американских горок - Bollinger & Mabillard, Intamin, Mack Rides - и затем применил их в своих специально разработанных тематических парках. Его любимец, называемый Bell Gardens в Американские горки Tycoon 3 , на изготовление ушло полтора года.

Вал килмер святой

Крайкс сейчас работает партнером в Legoland California Resort. Он надеется однажды стать генеральным планировщиком или креативным директором крупного тематического парка. Он цитирует уроки, которые он усвоил, играя SQR и делится своей работой над Shyguy’s World как мотивацией для продолжения своей профессии. Работа над проектом в течение такого количества времени, даже в качестве хобби, определенно дает вам немного терпения. Он говорит, что людей на форуме можно считать похожими на всех менеджеров, которые как бы нависают над вами, наблюдая за работой, которую вы выполняете над проектом. Это определенно повлияло на то, как я работаю над проектами сегодня.

Среди миллионов людей, поднявших RollerCoaster Tycoon игры за последние 20 лет, немногие избранные теперь разрабатывают аттракционы, которые миллионы людей посещают в реальных тематических парках. Молодые инженеры в индустрии парков развлечений говорят, что SQR является общей точкой отсчета для людей их поколения. Эрик Камински, 28-летний инженер компании Universal, работает над созданием тематического парка стоимостью 6,5 миллиардов долларов в Китае. Как член творческой группы Пекинского парка, он помогает спроектировать один из аттракционов для этого объекта. RollerCoaster Tycoon он полностью повлиял на то, как я думаю о том, в какую сторону мы должны поворачивать, подниматься или спускаться и как быстро мы должны двигаться по этим холмам, - говорит он.

Я перешел от простого проектирования аттракциона к заботе о том, как выглядит план всего парка, как выглядит разнообразное портфолио аттракционов. Это то что RollerCoaster Tycoon сделал. —Дионте Хендерсон

Потому что способы, которыми люди играют в игру, очень разнообразны, SQR преподал много разных уроков будущим проектировщикам парков. Дионте Хендерсон впервые сыграла оригинал RollerCoaster Tycoon в шестом классе после школы в доме друга, придумывая диковинные аттракционы, пока его приятель управлял очередями. Позже он еще больше погрузился во франшизу, когда у него наконец появился собственный компьютер для игры. Американские горки магнат 2 на. Он провел три года, работая над единственным парком, который он назвал Грейт-Фоллс, стремясь к реализму вместо абсурда. Он изменил дизайн мультяшных продуктовых ларьков, чтобы они выглядели более реалистично. Его беспокоили схемы пешеходного движения и заторы на пешеходных дорожках. Он разработал подставки с наклонными поворотами, которые могут пройти проверку в настоящем тематическом парке. «Я перешел от простого проектирования аттракциона к тому, что стал беспокоиться о том, как выглядит план всего парка, как выглядит разнообразное портфолио аттракционов», - говорит он. Это то что RollerCoaster Tycoon сделал.

Все эти хардкорные SQR Фанаты провели по крайней мере часть своего детства на досках объявлений и на фан-сайтах, обмениваясь советами с другими энтузиастами и изучая методы у более продвинутых игроков. Сейчас Хендерсон работает инженером в Universal Creative и принимал активное участие в проектировании и реализации недавно открытого аквапарка Volcano Bay на курорте Universal Orlando Resort. Когда я спрашиваю его, что делает поездку в тематическом парке хорошей, он возражает. Он говорит, что вы должны исследовать свой контекст. Одно одиночество не привлекает внимания. Нельзя просто сказать: «О, я собираюсь прокатиться на острых ощущениях», потому что что, если это не то, что действительно нужно парку? Что, если парк нуждался в чем-то более ориентированном на семью? Вы действительно должны это понять.

Поначалу это кажется уклончивым ответом, но он затрагивает самую суть RollerCoaster Tycoon Наследие. Технически игра представляет собой бизнес-симулятор, в котором есть заранее поставленные цели по зарабатыванию денег или установлению рекордов посещаемости, но она не о победе. Речь идет о создании экосистемы, в которой каждая достопримечательность опирается на силу окружающей среды. Это мир, в котором мы все хотим жить, как в Интернете, так и вне его.

Видеоигра породила такую ​​яркую фантазию, что молодые инженеры теперь признают, что она оказывает основное влияние на миры снов, которые они создают для всех нас. И хотя этой франшизе только исполнилось 20 лет, она все еще привлекает новых приверженцев. Яростные фанаты, которые продолжают населять SQR форумы, сабреддиты и Discords говорят, что недавно выпущенные мобильные версии классических игр привлекли в их сообщества всплеск новых молодых игроков. Кажется, геймерам всегда будет любопытно исследовать вселенную, которая простирается от их собственных цифровых парков до мест общего пользования в Интернете и до физических площадок, где люди молодые и старые рискуют потерять себя.

Круговорот влияния франшизы забавляет Хендерсона. Моя жизнь теперь настоящая RollerCoaster Tycoon , он говорит. Это в значительной степени стало побегом, а затем стало моей реальностью.

Интересные статьи

Популярные посты

DaBaby способен на то, во что вы не поверите

DaBaby способен на то, во что вы не поверите

Лучшие и худшие выступления на церемонии вручения премии 'Золотой глобус'

Лучшие и худшие выступления на церемонии вручения премии 'Золотой глобус'

Патрик Махоумс творит невероятные вещи в реальной жизни. Итак, что он может сделать в 'Madden'?

Патрик Махоумс творит невероятные вещи в реальной жизни. Итак, что он может сделать в 'Madden'?

Последние укусы

Последние укусы

Люк Перри был кумиром подростков - и многое другое

Люк Перри был кумиром подростков - и многое другое

Нормальные дуги никогда не применялись к Арнольду Шварценеггеру

Нормальные дуги никогда не применялись к Арнольду Шварценеггеру

Алабама делает дело с козой в самый странный сезон в истории

Алабама делает дело с козой в самый странный сезон в истории

Глубокое погружение в 'Звездные войны: Последние джедаи'

Глубокое погружение в 'Звездные войны: Последние джедаи'

Хвала Квиберну, резидентскому уроду Вестероса

Хвала Квиберну, резидентскому уроду Вестероса

Обзор сезона Бундеслиги: нападающий на все сезоны

Обзор сезона Бундеслиги: нападающий на все сезоны

Путеводитель по звонку для потоковой передачи в августе

Путеводитель по звонку для потоковой передачи в августе

Почему Роб Лоу ускоряет захват роботов?

Почему Роб Лоу ускоряет захват роботов?

Обречена ли перезагрузка Buffy the Vampire Slayer на провал?

Обречена ли перезагрузка Buffy the Vampire Slayer на провал?

Снова смотрю 'Memento' в первый раз

Снова смотрю 'Memento' в первый раз

Самым маленьким и самым скромным игроком был их самый маленький и непритязательный игрок на чемпионате мира во Франции

Самым маленьким и самым скромным игроком был их самый маленький и непритязательный игрок на чемпионате мира во Франции

Кто такой Бретт Хандли?

Кто такой Бретт Хандли?

Почему вам стоит смотреть 'Devs'. Плюс: 'Better Call Saul' S5E3 и 'Briarpatch' Episode 5.

Почему вам стоит смотреть 'Devs'. Плюс: 'Better Call Saul' S5E3 и 'Briarpatch' Episode 5.

Изучай мир! 10 великих иранских фильмов, которые вы можете смотреть бесплатно прямо сейчас

Изучай мир! 10 великих иранских фильмов, которые вы можете смотреть бесплатно прямо сейчас

Устная история Мэри-Кейт и Эшли Gimme Pizza

Устная история Мэри-Кейт и Эшли Gimme Pizza

'Человек-паук: Возвращение домой': месяц Marvel

'Человек-паук: Возвращение домой': месяц Marvel

НФЛ необходимо доработать свои планы по COVID-19 - и в ближайшее время

НФЛ необходимо доработать свои планы по COVID-19 - и в ближайшее время

«GLOW» раскрывает лучшее в Marc Maron

«GLOW» раскрывает лучшее в Marc Maron

Брауны сняли проклятие плей-офф, растерзав Стилерс в пыль

Брауны сняли проклятие плей-офф, растерзав Стилерс в пыль

Легенда о Визг против Хоршака

Легенда о Визг против Хоршака

Пояснительные шоу с объяснениями: краткий обзор нового поджанра потокового вещания

Пояснительные шоу с объяснениями: краткий обзор нового поджанра потокового вещания

25 лучших фильмов о средней школе

25 лучших фильмов о средней школе

Насколько большую роль играли стероиды в эру стероидов?

Насколько большую роль играли стероиды в эру стероидов?

«Бойцовская песня» - жалкий мусор и не подходит для президентской кампании Хиллари Клинтон

«Бойцовская песня» - жалкий мусор и не подходит для президентской кампании Хиллари Клинтон

Джордж Киттл и Трэвис Келси просто побили потолок жестких зарплат

Джордж Киттл и Трэвис Келси просто побили потолок жестких зарплат

Рождение чирократии: вопросы и ответы с режиссером 'Bring It On' Пейтоном Ридом

Рождение чирократии: вопросы и ответы с режиссером 'Bring It On' Пейтоном Ридом

Хит-парад: Vontaze Burfict - неизбежное прошлое и будущее футбола

Хит-парад: Vontaze Burfict - неизбежное прошлое и будущее футбола

Не думайте дважды, все в порядке: мягкий фокус 'Однажды ... в Голливуде'

Не думайте дважды, все в порядке: мягкий фокус 'Однажды ... в Голливуде'

Являются ли Бен и Лорен самой скучной историей после 'холостяков'?

Являются ли Бен и Лорен самой скучной историей после 'холостяков'?

Поистине Батшит: Тайная история «Поцелуя вампира», самого безумного фильма о Николасе Кейдже всех времен

Поистине Батшит: Тайная история «Поцелуя вампира», самого безумного фильма о Николасе Кейдже всех времен

Миф о Зельде Фицджеральд

Миф о Зельде Фицджеральд